POR FIN

Queridos amig@s:

Si pongo la algarroba queda más ciber. ¡Por fin estamos en la red!. Que se prepare el mundo que ahora ya estamos conestaus y se van a enterar de lo que es el Nou Grup.
Les habla la mascota. Quiero que el sentimiento tan alucinante que reina este año en el Centro, no se pierda y que se compartan cosillas en la red. Ale a disfrutarlo.

viernes, 11 de noviembre de 2011

FOTOS HALLOWEEN 2011

Aquí tenéis las fotos de HALLOWEEN del sábado 5/11/11.
Mira que salís todos guapos y guapas :)
¡Espero que os gusteeeen!




Os quiere mucho mucho,

TAMUUUU!

miércoles, 2 de noviembre de 2011

KERMESSE HALLOWEEN

¡Hola de nuevo Nougrupenses!
Después de bastante tiempo, ¡volvemos otra vez con muchas ganas! Y como muestra de ello, tenemos preparada una KERMESSE chulísima para este Sábado 5 de Noviembre. ¡Sí, sí, como oís! Este SÁBADO de 17.00 a 20.00 (aproximadamente). Os esperamos a todos/as en la plaza, y como hace poco tuvo lugar HALLOWEEN, vamos a celebrarlo yendo vestidos como dráculas, vampiros... ¡Lo que queráis! ¿Quién será más original? Lo veremos el sábado!!

Os esperamos chic@s. Corred la voz.

Os quiere,

TAMU :)

viernes, 2 de septiembre de 2011

martes, 30 de agosto de 2011

Más fotos CAMPA DHARMA 2011 y Vídeos!!

Aquí tenéis las que faltaban. Si recibo más fotos las iré subiendo.
¡IMPORTANTE! Recordad que, en la columna de la derecha, debajo de la foto de perfil de Tamu podéis escribir vuestra dirección de correo, con lo que cuando se creen nuevas entradas recibiréis las notificaciones al correo que hayáis suscrito. ¿A qué estáis esperando?





Y aquí tenéis algunos vídeos de este campamento (el primero lo podéis ver desde el blog, para los demás tenéis el enlace):



http://youtu.be/Spf9XEwT7u0

http://youtu.be/FCjq1Kglaz0

http://youtu.be/a9yCOl42vj4

http://youtu.be/X5wgKbOFcY4

http://youtu.be/WOis05pvzOo


Os quiere TAMU!! =)

lunes, 29 de agosto de 2011

Fotos CAMPAMENTO DHARMA 2011

¡Hola nougrupenses! ¿Cómo va el verano?
Aquí tenéis algunas FOTOS de este campa. Faltan algunas por subir, pero pacienciaaaa que pronto las subiré. Aquí tenéis un adelanto!

Espero que os gusten! Y nos vemos pronto! Estad atentos al blog para saber qué día empezamos el nuevo curso, mientras tanto, sed buenos!!!




Os quiere muchoo,

TAMUUU =)

lunes, 15 de agosto de 2011

Lunes 15 de agosto Diario de a bordo

Pues ya hemos conseguido otro trocito con cobertura, hola de nuevo
Estoy ahora con algunas chicas del equipo de mayores, Bea, Noe y Abi, que os mandan besitos, es ya su último día de vivac y esta noche vuelven al campamento con tod@s y están con muchas ganas, que el Rafa y la Andrea están como motos, pero lo saben hacer y los saben llevar muy bien
Los peques también lo están pasando muy bien, con ganas de volver a casa pero también con ganas de alargar el campa, se van a quedar con ganas de más.
Espero poneros algo más antes de salir, en todo caso nos vemos el jueves por la tarde
Muchos besos de estas 69 personitas que estamos por aquí y que os queremos un montón.

                                                                Tamu

sábado, 13 de agosto de 2011

6º día - sábado 13

Hola de nuevo, amig@s
Ya estamos en el ecuador del campamento. Ahora mismo estamos en la "pisci" de la Torre de Maçanes, y la están gozando.
Hemos venido andando por una montaña súper súper chula y han aguantado de nuevo como valientes, tenéis un@s hija@s estupendas.
Están aprendiendo mucho, los juegos nocturnos aportan un toque genial a la actividad del día.
La ambientación en la isla de Perdidos va también dando un estilo y ayudando a crear grupo y mantener el hilo de todas las actividades. Van apareciendo nuevos personajes: Charlie, Shanon, la doctora Shepard, Jack, John, Ana Lucía,... y cada cual aporta a la historia un punto de vista con el que aprender a ver las cosas de distintas maneras y a distinguir entre lo que toca, mola, está bien,... y las actitudes que dificultan la convivencia como el egoísmo, la falta de respecto por el que es diferente,... Por otro lado, potencian el compañerismo, la amistad, andar por la vida con los ojos abiertos, respetar el entorno,... con ejemplos que al ser nuevos para much@s llaman más la atención de l@s criaturitas.
Para que podáis ver lo bien que se lo están pasando os ponemos algunas fotos... (si sé colocarlas...)
El equipo de mayores lleva su programación propia y también lo están pasando de lujo pero de forma ajustada a su edad.
Seguimos en contacto.
Un abrazo muy fuerte.
  Tamu
CAMPAMENTO 2011

viernes, 12 de agosto de 2011

Diario de abordo Dharma 2

Hola de nuevo.
El tiempo va a mejor y ayer ya conseguimos inaugurar la piscina y la tirolina y nos lo pasamos tod@s de miedo, digo, de lujo.
L@s monitoras/es están cada vez más loc@s y las niñ@s cada vez se divierten más.
Hoy tenemos el día al revés, nos hemos despertado dándonos las buenas noches, son las 10.30 de la mañana y ya hemos cenado.
Siempre le quitan la música a Salva y lo dejan a medias y se me está quejando mientras escribo esto.
Esteban sigue tan despistado como siempre y gracias a la BlackBerry de Carla podemos conectar con el blog y poneros estas notas.
Alfonso y Mila han hecho caso y por fin están descansando.
L@s niñ@s están todas muy bien, de verdad de la buena, y están disfrutando un montón.
Seguimos en contacto. Un abrazo muy grande de tod@s y cada un@ de vuestr@s niñ@s. Os queremos muncho, muncho, muncho.
Tamu

jueves, 11 de agosto de 2011

Diario de a bordo Dharma!

Hola, soy Tamu, os escribo en mi cuaderno de Pitágoras, digo de Bitácora, para contaros cómo va este campamento al que est@s educador@s loc@s han llamado Dharma 2011.
Perdonad el retraso, pero teníamos que priorizar el poner en marcha esto y atender a 48 preciosidades que nos hemos traído al campo, digo, al campa.
El primer día fue muy bien, llegamos tod@s de maravilla al sitio.
Como parte de la ambientación, fingimos que el autobús se había estropeado y que teníamos que ir a pie al albergue. Iniciamos con un vivac, que fueron 9 Km de marcha y unas pinadas maravillosas. L@s chavalas/es han respondido de lujo, no ha habido casi quejas y han aguantado como un@s campeonas/es.
Explicamos de qué iba el campa, repartimos los equipos,… Empezamos así porque la ambientación de este año está basada en la serie Perdidos.
El equipo de mayores hizo otra marcha, ya que, aunque su ambientación va unida a la nuestra, están realizado actividades más “locas”, de acuerdo con su edad.
Hasta el día de hoy ha habido muchas cosas buenas y ningún percance de importancia. El tiempo acompaña, la comida no escasea, pese a estar “aislados” (perdidos en la isla), y todavía no se nos ha perdido ningún monitor, aunque todo llegará.
Seguiré en contacto con vosotr@s a la máxima brevedad posible. No os preocupéis si no recibís llamadas nuestras porque si tuviéramos cualquier cosa urgente para comunicar os llamaríamos en seguida.
Un abrazo gran de de vuestro amigo,
Tamu

sábado, 6 de agosto de 2011

Por fin llega el campa :)

Hola a tod@s!! Ya llega el momento que tod@s estabamos esperando, por fin nos vamos de campa!!!
Ya está todo listo y los monitores disfrutando de los últimos instantes de paz antes de empezar con las actividades, talleres, juegos, etc...

Que nervioso estoy ya!!! Qué ganas tengo de que llegue ya el LUNES a las 8.30h! No llegueis tarde que ya no puedo aguantar más sin campa!!

Os quieren TAMU y los monitores... mientras, la jefa nos vigila!!! :)

jueves, 14 de julio de 2011

DIARIO DE AIDA

EL CAMPA
Ya falta menos para el campa que va a ser en un sitio muy secreto pero bonito.
Viene gente nueva de mi colegio con lo que me lo voy a pasar mejor.
Eso sí, hay que hacer muchas caminatas largas que cansan pero que valen la pena.
De la única caminata que me acuerdo es la que nos fuimos a una piscina que estaba lejísimos.
¡¡ Eso sí pienso pasármelo bomba!!
Antes de que empezara el primer campamento estaba muy nerviosa pero ahora que ya llevo tres años seguidos de campamentos no me pongo nada nerviosa, porque más o menos sé lo que hacemos.
Perdonarme se me había olvidado presentarme. Me llamo Aida Guardeño como ya explique la vez anterior yo llegue al nou grup hace tres años. Muchas personas no me conocen y tenéis que saber cómo soy. Tengo  muchas cosas buenas como que soy alegre, simpática, amable, buena con mis amigas… Pero también tengo cosas malas como que un poco renegona, a veces llevo la contraria, hablo demasiado…
Y ahora que ya me conocéis quiero que sepáis como me sentí en mi primer campamento.
El día anterior no podía dormir estaba muy nerviosa y al día siguiente lo estaba a un mas pero al final me pude tranquilizar porque estaba con una de mis amigas. El primer día no sabía cómo  era el campamento y mi amiga me hablo de él. El ultimo día fue el mejor para mí. Y ahora estoy ansiosa por que llegue el día 8 de Agosto.


sábado, 9 de julio de 2011

Documentación SÁBADO 16 de JULIO

¡Hola a todooos y todaaaas! ¿Qué tal el veranito? Espero que muy bien y que estéis recargando las pilas a tope para el campamento que nos espera.

Recuerdo lo siguiente: este SÁBADO 16 de Julio a las 18.00h los monis estarán en el NG para recoger toda la DOCUMENTACIÓN necesaria para el campamento. ¡No lo olvidéis!


¡Un besazo enorme a tod@s!

Nos vemos muy prontito,


TAMU =)

miércoles, 6 de julio de 2011

CECI EN SUDAMERICA

Mirad a nuestra Ceci en Sudamérica. Te queremos.

Tamu

miércoles, 22 de junio de 2011

LA ALDEA


LA ALDEA
Conceptos Previos:
Como ya sabréis, en este juego los jugadores tienen que interpretar un personaje (rol) con unas cualidades especiales que mantienen durante la partida (poderes). Nótese que en estas instrucciones vamos a diferenciar las palabras JUGADOR y PERSONAJE.
LA PARTIDA consta de varios días y termina cuando hay un ganador o ganadores.
JUGADOR es el niño o niña que participa en el juego.
PERSONAJE es el rol con unos poderes específicos que se le asigna a cada JUGADOR en la TARJETA DE JUEGO. Hay dos grupos de roles definidos: Hombres Lobo, (en adelante HL) y Aldeanos.
TARJETA DE JUEGO. Nos muestra el ROL que debemos mantener durante toda la partida. Sólo se muestra durante la 1ª hora del primer día de juego. El JUGADOR debe memorizar el nombre del PERSONAJE, el PODER asignado a su PERSONAJE y el SÍMBOLO-FIRMA que lo identifica. Esto es porque en cada acción, SIEMPRE tendrá que firmar su papel, con ese símbolo que sólo él conoce, antes de depositarla en la urna correspondiente. Deberá comprender su poder antes de devolverla.
ALDEANOS son todos los jugadores sólo que los HL son aldeanos que han sufrido el embrujo de la luna llena y forman un bando pero por el día se comportan como un aldeano más.
OBJETIVO. Los aldeanos ganan si desactivan a TODOS LOS HL. Los HL ganan si desactivan a TODOS LOS ALDEANOS.
LA ELIMINACIÓN/DESACTIVACIÓN/JUGADOR LATENTE La eliminación propiamente dicha no existe. Cuando un JUGADOR obtiene la mayoría en votación popular en la urna (tanto para el EXILIO como para la mordedura de los HL) NO ES ELIMINADO. Simplemente DEJA DE ESTAR ACTIVO. Sigue jugando pero PIERDE SU PODER es lo que denominaremos JUGADOR LATENTE.
VOTACIONES. Las hay de dos tipos. Cada bando tiene su objetivo (TODOS votan para el exilio y SÓLO los HL ADEMÁS para la mordedura). Todos pueden ejercer su voto escribiéndolo en un papel y firmando con su SÍMBOLO-FIRMA secreto. Los votos sin firmar se consideran NULOS. La gracia radica en sospechar de los demás JUGADORES según su comportamiento ya que no conoceremos sus sospechas por ser el voto secreto. Este nombre del JUGADOR se conocerá al día siguiente en el "Buenos Días" o al ser publicado en “La gaceta de la aldea”. (NO DEL PERSONAJE).
Cuando un jugador falte el respeto a otro, pierde su siguiente voto.
LAS URNAS. Tendremos 3 urnas, una de PODERES/HL, otra llamada “la tapia del ayuntamiento” y una de exilio.
v     Urna de PODERES/HL. Cada jugador cuyo personaje le permita realizar una acción en esa jornada, puede utilizarla siempre que la papeleta vaya firmada. En ella, también, los HL escriben, en otra papeleta, el nombre del JUGADOR que será víctima de su mordedura a la mañana siguiente.
v     Urna de “LA TAPIA DEL AYUNTAMIENTO”. Es la opción que tienen los JUGADORES para expresar sus sospechas o comunicarse con los demás. Se leerá en un “Buenos Días”.
v     Urna del “EXILIO”. Es donde TODOS, INCLUIDOS LOS HL Y JUGADORES LATENTES, depositan las votaciones para el EXILIO del JUGADOR que sospechan puede ser un HL.
EL EXILIO. Antes de las 17.00h. TODOS los JUGADORES, ACTIVOS O LATENTES (excepto si la NIÑA está latente) tendrán derecho a acusar a otro aldeano de ser HL utilizando esta urna cuyo resultado se conocerá a la mañana siguiente. En caso de empate para los exiliados, es EL CABEZA DE TURCO quien se exilia. En caso de que la víctima de los HL y el exiliado sean la misma persona, éste será la víctima de los HL y el 2º que más votos obtuvo, el jugador exiliado.
Todos los jugadores que obtengan 4, 8, 15, 16, 23, o 42 votos acompañaran al exiliado o exiliados de ese día.
EL ORÁCULO. Es el punto de información del juego donde se puede acudir para consultar las dudas. Lo forman los Game Masters (monis, en adelante GM). En algún momento del día, los GM solicitarán la presencia ante el Oráculo de uno o más participantes.
LA GACETA DE LA ALDEA. Es un tablón de anuncios en el que aparecen varias listas y un cuaderno de bitácora.
·         Lista actualizada diariamente, de JUGADORES que han perdido su poder para evitar que obtenga votos un participante LATENTE. Lista de JUGADORES hechizados por el FLAUTISTA.

·         Lista de ALDEANOS/HOMBRES LOBO que han perdido su poder. Se actualiza cada 2 días. No se pone quién es pero sí a qué grupo pertenece y cuantos de cada grupo.
·         Lista de ítems activos donde desaparecerán los que han sido usados.
·         Marcador del número de JUGADORES HECHIZADOS por el FLAUTISTA.
·         Cuaderno de bitácora. Donde los GM anotan lo más relevante de cada día. Es un recordatorio de los eventos acontecidos durante el juego. Por ejemplo: el cazador ha usado su poder, la bruja ha utilizado tal poción, etc.
Los Poderes:
Hay de tres tipos y se pueden combinar entre ellos.
Ø      Poderes permanentes. Duran mientras tu personaje no sea mordido por los HL o exiliado popularmente, es decir eliminado activamente del juego.
Ø      Poderes limitados generalmente al número de veces que puede utilizar su poder. Están condicionados por los acontecimientos.
Ø      Poderes únicos de un solo uso que pueden ser repuestos para un uso más por EL BOTICARIO. Solamente podrán ser recargados los PODERES ÚNICOS de jugadores ACTIVOS. Si un jugador es mordido o exiliado, lógicamente el BOTICARIO no puede recargar el poder de un jugador desactivado.
Si un PERSONAJE es reactivado por el ALCALDE, lógicamente su PODER también a no ser que se trate de un PODER ÚNICO YA UTILIZADO. En este caso le queda la opción de que el BOTICARIO se apiade de él.
LOS GM tendrán EL LIBRO DE LA VERDAD donde tienen la lista de JUGADORES ACTIVOS, sus PODERES y se van apuntando todo lo que ocurre en el juego.
Orden de la partida:
1)      Reparten las cartas en sobre cerrado al azar. Los GM les llaman uno a uno les aclaran las dudas, se quedan con la carta y apuntan en el LIBRO DE LA VERDAD la lista de niños y el PERSONAJE que le ha tocado a cada JUGADOR para controlar el juego y solucionar dudas. Se recogen las cartas y comienza la PARTIDA.
2)      Entre las 15.00 y las 17.00h, los JUGADORES pueden:
1)      Realizar acciones, en la urna de PODERES/HL, si lo permite su PERSONAJE para ese día. Por ejemplo LA BRUJA utiliza una de sus pociones para curar a la víctima de ese día. Si es HL, seleccionar a su víctima.
2)      Escribir alguna sospecha, motivo de su voto, etc. en la urna de la “TAPIA DEL AYUNTAMIENTO”. Esto sustituye el debate de las votaciones en el juego básico.
3)      Votar para exiliar a un vecino sospechoso de ser HL
3)      Durante la Asamblea, los GM responderán a los JUGADORES y llamarán a algunos al ORÁCULO para :.
a)      Darle el nombre del PERSONAJE desactivado en el día de ayer al VERDUGO.

b)      Darle el nombre de los PERSONAJES de los 2 JUGADORES que LA VIDENTE pidió en el día de ayer.
c)       Darle información sesgada del LIBRO DE LA VERDAD al TONTO.
d)      Si el LADRÓN ha solicitado robar un poder, informamos de ello.
e)      Añadir a LA GACETA DE LA ALDEA los nombres de los 2 JUGADORES HECHIZADOS el día anterior por el FLAUTISTA.
4)      En el “Buenas Noches”:
1)      Se anunciará la víctima de los HL
2)      Se señala al jugador marcado por EL CUERVO
3)      Se leen X cartas de LUNA NUEVA.
4)      Se responde a las preguntas del MEDIUM.
5)      En el “Buenos Días”:
1)      Se recontarán los votos del exilio
2)      EL ORÁCULO responde la pregunta del CATEDRÁTICO.
3)      Si el ALCALDE ha solicitado reactivar un poder, informamos de ello al beneficiario.
4)      (los días pares) se anuncia el PODER ÚNICO recargado por el BOTICARIO.
5)      Se dicen los nombres de los 4 JUGADORES que no pueden votar PARA EL EXILIO ESE DÍA por orden de la INSTITUTRIZ.
Personajes:
Los hay de dos tipos, ACTIVOS Y LATENTES. Los latentes han utilizado su PODER ÚNICO o han sido DESACTIVADOS por acción de mordedura o exilio pero siguen participando en las demás fases del juego, (votaciones para exilio, pintadas en la pared, etc.). “EL BOTICARIO” puede restaurar el PODER ÚNICO a alguien que lo haya perdido.
HOMBRE LOBO. (Poder permanente.) Cuando se recogen las tarjetas, se le dice a cada uno la identidad de otro compañero lupino y tienen que terminar la cadena para conocerse todos. Discretamente, cada día el mayor número de HL ACTIVOS debe ponerse de acuerdo con la víctima a la que van a morder. Cada uno escribe en su papel de voto el nombre del jugador al que quiere morder y el símbolo-firma de HL. Se debe lograr un consenso entre todos porque sólo podemos contar como víctima aquel personaje con más papelitos pero elegido por la mitad (redondeando hacia abajo) más 1 de los HL activos. (ejemplo: quedan 5 HL y la mitad son 2,5 pero redondeo hacia abajo sale 2 más 1 son 3 los que deben ponerse de acuerdo para morder). En caso de que esto no se cumpla, no habrá víctima. Ponen dos papeles, uno en la urna de EXILIO y otro en la de PODERES/HL para la mordedura. Los HL LATENTES no seleccionan víctima en la urna de PODERES/HL.
HOMBRE LOBO ALBINO. (Poder permanente) Su identidad sólo la conocen 2 GM y en la lista oficial de jugadores, aparece como un aldeano común. Si deja de estar activo, pierde su poder, no puede morder pero sigue haciendo las pruebas por ello es permanente. Los días pares, podrá eliminar mediante el uso de la urna de PODERES/HL, a un Hombre Lobo aparte de la víctima común. Nótese que su símbolo es ligeramente distinto al de los HL. Si queda como último HL ACTIVO, gana. Además tendrá que realizar las pruebas del Zorro común de los campamentos que le entregarán los 2 GM, elegir de viva voz a sus 2 HOMBRES LOBO MESTIZOS y comunicar los nombres de estos JUGADORES a los 2 GM.
HOMBRES LOBO MESTIZOS. (Poder permanente) Serán 2 y deben ayudar al HL ALBINO a realizar las pruebas del zorro. Su identidad sólo la conocen 2 GM y en la lista oficial de jugadores aparecen como aldeanos comunes. Si somos pocos estará entre los HL y si somos muchos serán dos personajes más.
EL CATEDRÁTICO. (Poder permanente) Nos pregunta, en la urna de PODERES/HL, por alguien del que sospecha y al día siguiente, se le contesta en el “buenos días”. El Oráculo sólo puede contestar con un SI o un NO. En el momento en que el Oráculo le confirme la identidad de 3 HL ACTIVOS, gana.
ALGUACIL. (Poder permanente) Desempata, su poder es vitalicio y póstumo. Si en la votación popular del exilio, hay un empate entre uno o más jugadores, y uno de ellos ha recibido el voto del alguacil, ése será el exiliado porque en este caso el voto del “Alguacil” vale doble. Nunca pierde este poder.
LA VIDENTE. (Poder permanente) En la urna de PODERES/HL, cada día, nos pregunta por el PERSONAJE que le ha tocado a otro JUGADOR. El Oráculo le responderá.
CUPIDO. (Poder permanente-traspasable) Antes de las 00:00 del primer día, selecciona 2 “Enamorados”. Comunica a los GM sus nombres e informa a los ENAMORADOS (este poder no es utilizado mediante las urnas, ergo lo dice a viva voz). Él y los enamorados deben reafirmar su amor dando, al menos un beso cada día, a los otros 2 ante la presencia de cualquier GM. De lo contrario se pierde su enamoramiento y sólo el día que esto no se consiga, ninguno de los 3 puede votar.
ENAMORADOS. (Poder permanente) Durante todo el juego se protegen entre ellos y CUPIDO. Tienen que evitar ser eliminados. Si esto ocurre, no perderá su poder uno de ellos, lo perderán los 3. Si al final de la partida quedan ellos 3 como únicos aldeanos, ganan. Si “Cupido” es desactivado, los “Enamorados” pueden vengarlo eligiendo un jugador que perderá su poder y “Cupido” recuperará el suyo en detrimento de éste. Ambos enamorados han de ponerse de acuerdo y esta acción se realiza mediante la urna de PODERES/HL.
LA NIÑA. (Poder permanente) Se le incluye en la rueda de los HL mencionada anteriormente y se hace pasar por uno de ellos. No elige víctima. Si deja de ser jugador ACTIVO, es el único JUGADOR que pierde su capacidad de voto hasta el final de la partida.
EL CUERVO. (Poder permanente). Cada día marca a un sospechoso que empezará con dos votos de exilio a la mañana siguiente, ergo este personaje tiene 2 votos extra. De viva voz informa al afectado y a los GM.
EL FLAUTISTA. (Poder permanente) Usando la urna de PODERES/HL, hechiza a 3 jugadores ACTIVOS cada día. Si todos los PERSONAJES ACTIVOS (incluidos HL) están hechizados, gana la partida. La cantidad aparecerá en la GACETA DE LA ALDEA. Cuando deja de ser ACTIVO, los hechizados dejan de estarlo. Este hechizo se realiza antes de las votaciones de exilio.
EL PROTECTOR. (Poder permanente) En la urna de PODERES/HL da a los GM los nombres de los 2 jugadores que quiere proteger de la mordedura de HL. Tendrá que ser observador para intentar inmunizar a una posible víctima de los HL y no a alguien a quien éstos no vayan a morder. Puede protegerse a sí mismo y no puede proteger a la misma persona dos días seguidos. Si protege a la niña, la protección no surtirá efecto. ¡SÓLO PROTEGE DE ATAQUES DE HL!
EL BOTICARIO. (Poder permanente) Los días pares recarga el poder único a un PERSONAJE que lo ha perdido. Se anuncia en el “Buenos Días”.
EL VERDUGO. (Poder permanente) Cada día conoce el PERSONAJE de los jugadores exiliados.
EL TONTO. (Poder permanente) Obtiene información sesgada de la libreta de los GM mediante el ORÁCULO.
LA INSTITUTRIZ. (Poder permanente) No puede votar. Puede elegir en la urna de PODER/HL a 4 JUGADORES para que no puedan votar al día siguiente. Se dicen sus nombres en el “Buenos Días”.
EL MEDIUM. (Poder permanente) Como puede comunicarse con el mas allá, se le da un taco de cuartillas con preguntas del cual elegirá una cada día para depositarla en la urna de PODER/HL. El Oráculo responderá SI o NO durante el “Buenas Noches”.
EL ANCIANO. (Poder permanente) Es el único ALDEANO que resiste el primer ataque que le hagan los HL. Cuando este se produce, conocerá la identidad de un HL pero no se desactiva, a la segunda mordedura sí.
EL VAGABUNDO. (Poder permanente) Son el resto de jugadores que no tienen poderes especiales. Mediante el ALCALDE, cada uno conocerá la identidad de otro VAGABUNDO. Con una cadena similar a los HL pero escalonada, es decir cada día conocerán la de 2 nuevos VAGABUNDOS hasta conocer la de todos. De esta manera se protegerán entre ellos y tendrán menos sospechosos de HL. Como comunidad que son pueden, en consenso, votar en grupo.
EL ALCALDE. (Doble poder permanente y limitado).Empieza la cadena de VAGABUNDOS y cada día conoce a 2 nuevos que tiene que poner en contacto. Tiene el maravilloso poder, mediante la urna de PODER/HL, de reactivar a un JUGADOR LATENTE hasta que se equivoque. Si lo hace reactivando un HL, él dejará de ser Activo. Esto le permite reactivar a los VAGABUNDOS con los ojos cerrados.
EL LADRÓN. (Poder limitado) Puede robar hasta 2 PODERES ÚNICOS ACTIVOS en 2 noches diferentes a personajes distintos en la urna de PODER/HL. Este PODER NO es recargable.
EL PANADERO (poder limitado). Descubre, en la urna de PODER/HL, la identidad de un HL activo dos veces en todo el juego. Este PODER NO es recargable.
EL BARBERO. (poder limitado). En la urna de PODER/HL, puede EXILIAR a un JUGADOR al día. Si elige a un HL, al día siguiente puede EXILIAR a otro jugador. Si elige un ALDEANO, el BARBERO también es exiliado. Este PODER NO es recargable.
EL TABERNERO. (Poder limitado) Es el único personaje que todos los jugadores conocen. Vota el primero durante los “buenos días”. Hasta que vote al JUGADOR exiliado, no puede ser ni exiliado ni mordido por los HL. Este PODER NO es recargable.
BRUJA. (Poder limitado-recargable) Posee 4 pociones, 2 de vida y 2 de muerte. 1 de ellas recargable. Como máximo puede usar 2 de distinto tipo al día. Nos lo dice en la urna de PODER/HL.
EL CONFESOR. (Poder único-recargable) En el momento de utilizar su poder, conocerá a través de la urna de PODER/HL, el PERSONAJE de 2 JUGADORES y ambos conocerán la identidad del CONFESOR. Si lo considera oportuno, puede revelar a cada jugador el personaje del otro.
EL CABEZA DE TURCO. (Poder único-recargable) Es eliminado en el primer empate de exilio que no pueda ser desempatado por el voto del “Alguacil”. Además, esa noche, elige qué persona o personas pueden votar en la URNA DE EXILIO al día siguiente. Si es mordido por los HL no podrá utilizar su poder. Puede elegir que no vote nadie.
EL NOBLE. (Poder limitado). Puede indultar del exilio a un jugador. Lo puede hacer 2 veces durante todo el juego. Este PODER NO es recargable. Lo reactiva de viva voz a un GM.
CAZADOR. (Poder único) Si es desactivado, en el “Buenas Noches” diremos: “ha sido desactivado el cazador” y a partir de ese momento tiene 15 min para hacer su disparo (antes de que finalice la canción del silencio) Este PODER ÚNICO es el único que NO es recargable.
CARTAS DE LUNA NUEVA:
Cartas de evento que condicionan la manera de jugar. Se leerán, las que los GM decidan, durante el “buenas noches” para ser aplicados los cambios al día siguiente.


 para las dudas podéis acudir a mí con un comentario a esta entrada.

suerte y ánimo

Tamu

lunes, 6 de junio de 2011

Vídeos Campa 2010

Chicooos, buscando por los cajones he encontrado vídeos del campamento 2010.
Espero que os gusten!



Ya falta menos para el campamento 2011, espero que tengáis tantas ganas como yo.

Nos vemos el día 18 de Junio.


Un besote,

TAMU :)

viernes, 3 de junio de 2011

Fotos Kermesse

Chicooos! Aquí tenéis las fotos de la Kermesse!




Espero que os gusten.

Nos vemos el sábado 18 en la reunión de padres.

Os quiere,

TAMU :)

sábado, 21 de mayo de 2011

Reunión padres, CAMPAMENTO 2011

¡Hola a todos y todaaas!

Atención, porque traigo nuevas noticias así que agudizar vuestra vista!

  • El próximo 18 de Junio a las 18.00h tendrá lugar la reunión de padres/madres/tutores del CAMPAMENTO 2011.
El día de la reunión deberá llevarse los siguientes documentos:
  1. Fotocopia del DNI del padre, madre, tutor o tutora.
  2. Fotocopia del SIP (Sistema de Información Poblacional).
  3. Fotocopia de la cartilla de vacunación.
  • Los precios del campamento son los siguientes:
  1. Niñ@s del Nou Grup, 200€.
  2. Herman@s del Nou Grup, 175€ cada uno.
  3. Niñ@s que no son del Nou Grup, 250€.
  4. Herman@s que no son del Nou Grup, 200€ cada uno.
  • Para aquellos que deseen ir ingresando dinero, aquí os dejo el número de cuenta: 2077 0042 66 1101072409
Es importante que se ponga, a la hora de pagar, lo siguiente:
  1. CONCEPTO: Campamento 2011
  2. NOMBRE DEL HIJO, NO DEL PADRE.
  • Es muy importante que pese a que el dinero no esté ingresado todavía, confirméis cuanto antes vuestra asistencia. Llamando a los monitores, a través del blog o a través del correo del Nou Grup: nougrup@gmail.com
  • Próximamente adjuntaré las fichas para que las podáis descargar.

Esto es todo chic@s!! Para más información enviadnos un correo: nougrup@gmail.com

Nos vemos muy pronto,


Un besote, os quiere,


TAMU!! :)

domingo, 1 de mayo de 2011

ACAMPADA 16-17 ABRIL

¡Hola nougrupenses!

Aquí tenéis las fotos que dije que subiría de la ACAMPADA del pasado 16-17 Abril.





Espero que las disfrutéis!!

Acordaos que nos vemos el próximo sábado 7 de Mayo a las 18.00 horas en la plaza vestidos de DEPORTISTAS!


Os quiere mucho mucho,

TAMU :)

sábado, 30 de abril de 2011

KERMESSE 7 DE MAYO

¡Hola Nougrupenseees! ¿Cómo os están yendo las vacaciones?

Siento comunicaros que la semana que viene es el último día del Nou Grup, pero nos espera una Kermesse de fin de curso de alucine, sí el próximo 7 de Mayo a las 18.00 horas. Tanto los papis como vosotros, tendréis que venir disfrazados de DEPORTISTAS (futbolistas, tenistas, ciclistas, jugadores de básket... lo que se os ocurra!!!).
Y no os preocupéis, porque el próximo 8 de Agosto, nos vamos de campaaaa, y nos volveremos a ver!!! Este sábado que viene abriremos las listas.

Pronto subiré las fotos de la acampada chic@s :)

Os quiere,


TAMU!

jueves, 31 de marzo de 2011

Lo que piensa Aida es...

Me llamo Aida, estoy en el Nou Grup desde 2008 y todo gracias a una amiga que me dijo que era como una especie de campamento que se reunía todos los sábados .La verdad es que cuando llegué estaba un poco nerviosa pero después de la acampada me encantó y empecé a venir todos los sábados.

Me gustó tanto que les dije a mis amigos que viniesen y lo hicieron ahora están conmigo y nos lo pasamos genial cantando, jugando, haciendo manualidades…

¡Es un sitio extraordinario!

Este es mi primer comentario pero no os preocupéis que los próximos serán más largos XD

viernes, 25 de marzo de 2011

Festival Navidad 30 anys




Aquí tenéis las fotos del Festival de Navidad Nou Grup 30 anys!!
Espero que os gusteeeeen!

TAMU :)

domingo, 27 de febrero de 2011

Excursión

¡Nougrupenses! ¿Cómo os va en el Nou Grup? ¿Os lo estáis pasando bien los sábados por la tarde?
Quería comentaros que la excursión del día 5 de Marzo, se ha retrasado al 12 de Marzo, con lo que las autorizaciones os las daremos la semana que viene.

¡Sed muy buenos!


Os quiere siempre,

TAMU!!! =)

martes, 4 de enero de 2011

¡Nougrupenses! ¿Qué tal las Navidades? Espero que hayáis sido muy buenos y que os lo hayáis pasado genial.
Os recordamos que volvemos el día 15 de Enero; todos los grupos: Rojos, Amarillos, Verdes, Azules y Oceanic!!
Y también que el equipo AZUL tiene su acampada el fin de semana del 22 y 23.


Muchos besos a todos, nos vemos prontitoooo!

Os quiere mucho mucho,

¡TAMU!